El proyecto STEAMitUP se alinea principalmente con la prioridad horizontal “Educación abierta y prácticas innovadoras en la era digital”, empleando la educación STEAM como metodología del proyecto(Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). Esta metodología se considera un método innovador para la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes en el siglo XXI, ya que apoya la promoción de las tecnologías digitales de forma creativa, colaborativa y eficiente.
Resumen del proyecto
STEAMitUP es un proyecto de 24 meses que desarrollará un programa STEAM interdisciplinario para capacitar al alumnado, directores/as escolares, el personal escolar y las comunidades escolares en la educación STEAM. En este proyecto, se aplicarán actividades STEAM, de robótica y se presentarán las herramientas digitales para desarrollar las habilidades del siglo XXI en los estudiantes (creatividad, resolución de problemas, autoestima y colaboración).
Esto se logrará a través de un enfoque sistémico que involucre a docentes, líderes escolares, estudiantes y personal de la escuela. El proyecto desarrollará un espacio innovador de aprendizaje electrónico para los directores/as y el personal de la escuela y utilizará metodologías combinadas (presencial, en línea y móvil), herramientas y actividades. El proyecto involucrará a los estudiantes, docentes, equipo directivo y el personal de la escuela de una manera participativa y fomentando el empoderamiento.