Het STEAMitUP-project is voornamelijk afgestemd op de horizontale prioriteit 'Open onderwijs en innovatieve praktijken in een digitaal tijdperk', aangezien het onderwijs in Science, Technology, Engineering, Art en Mathematics (STEAM) wordt gebruikt als de methodologie van het project. STEAM wordt beschouwd als een innovatieve methode voor lesgeven en leren aan studenten in de 21e eeuw. Het bevordert daarnaast het gebruik van digitale technologieën op creatieve, samenwerkende en efficiënte manieren.
Project Overview
STEAMitUp is een 24 maanden durend project dat een interdisciplinair STEAM-programma zal ontwikkelen om studenten, schoolleiders, schoolpersoneel en schoolgemeenschappen in staat te stellen STEAM-activiteiten, robotica en digitale tools toe te passen om 21e-eeuwse vaardigheden voor studenten te ontwikkelen (creativiteit, probleemoplossing, zelfvertrouwen en samenwerking).
Dit zal worden bereikt door middel van een systemische aanpak waarbij leerkrachten, schoolleiders, studenten en schoolpersoneel worden betrokken. Het project zal een innovatieve e-learning platform ontwikkelen voor schoolleiders en docenten en zal gebruik maken van gemengde methodologieën (face-to-face, online en mobiel), tools en activiteiten. Bij het project zullen studenten, docenten, schoolleiders en schoolpersoneel op een participatieve en stimulerende manier worden betrokken.